INTEGRATION D’UNE ANIMATION DE TEXTURE SUR UNE CANETTE
A première vue, ça a l’air simple, mais il faut au minimum trois logiciels professionnels pour obtenir cette scène.
Modélisation des canettes et de la scène 3D
Se fait sur Cinema 4D. Les canettes sont entièrement modélisées à partir de splines. C’est un volume basique en révolution, avec des éléments assez compliqués à réaliser comme la tirette au dessus de la canette. Les objets sont placés dans une scène basique : un fond texturé, des lumières douces et une caméra dont on programme un léger déplacement.
La focale est un 80mm qui ouvre à 2.8.
Réalisation des textures
Il s’agit de deux types de textures :
Les textures fixes : elles simulent la matière, bronze, argent, alu, etc. avec un léger effet pour simuler la rugosité du métal. Ces textures sont standards et comprises dans les bibliothèque des logiciels 3D, ou alors disponibles sur le net à télécharger.
Les textures animées :
Pour les obtenir, il faut sortir de Cinema4D. Les animations sont à produire sur un logiciel de montage ou de compositing (Adobe Aftereffects dans ce cas), dans la bonne dimension et résolution, puis à importer comme matière dans le logiciel 3D
En définitive, il a fallu :
Cinema4D
Photoshop
AfterEffects
Davinci Resolve
Trapcode
Temps de conception : 5 heures de bout en bout (hormis le temps de réalisation de la créa pour le visuel de la canette.)
Temps de rendu pour une animation de 3 secondes, selon la qualité : 4 heures.

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